Selasa, 27 Oktober 2009

About 3D Max

3D Studio Max (kadangkala disebut 3ds Max atau hanya MAX) adalah sebuah perangkat lunak grafik vektor 3-dimensi dan animasi, ditulis oleh Autodesk Media & Entertainment (dulunya dikenal sebagai Discreet and Kinetix. Perangkat lunak ini dikembangkan dari pendahulunya 3D Studio fo DOS, tetapi untuk platform Win32. Kinetix kemudian bergabung dengan akuisisi terakhir Autodesk, Discreet Logic. Versi terbaru 3Ds Max pada Juli 2005 adalah 7.

3ds Max adalah salah satu paket perangkat lunak yang paling luas digunakan sekarang ini, karena beberapa alasan seperti penggunaan platform Microsoft Windows, kemampuan mengedit yang serba bisa, dan arsitektur plugin yang banyak.

Ada 5 metode pemodelan dasar:

  • Pemodelan dengan primitif
  • NURMS(subdivision surfaces)
  • Surface tool
  • NURBS
  • Pemodelan polygon

Ini merupakan metode dasar, di mana seseorang membentuk model dengan menggunakan banyak kotak, bola, “cone”, silinder, dan objek yang telah disediakan lainnya. Seseorang juga dapat menerapkan operasi boolean, termasuk pengurangan, pemotongan, dan penggabungan. Misalnya, seseorang dapat membuat dua bola yang dapat bekerja sebagai blob yang akan menyatu. Hal ini disebut “pemodelan balon”.

Mental Ray merupakan sebuah render engine (mesin untuk merender gambar atau video) yang terdapat pada program 3D Studio Max, selain render standar max yaitu “Default Scanline”. Mental Ray terintegrasi dengan 3D Studio Max sehingga tidak perlu menginstal secara terpisah. Mental ray mempunyai beberapa kelebihan yaitu dapat mengkalkulasi efek Global IlluminationIndirect Illumination, selain itu dapat juga menggunakan shader pada permukaan gambar atau cahaya. Render engine lain selain Mental Ray adalah V-Ray, Brazil R/S, Maxwell Render, Final Render, dan sebagainya. Semua render engine ini memiliki kelebihannya masing-masing. yang terbaru dari 3dsmax adalah 3dsmax9.

AutoDesk 3ds Max adalah mampu dan berkuasa untuk 3D animasi, rendering dan modeling. Walaupun sasaran utamanya di digital untuk pembuatan film dan permainan, ia tetap populer untuk photorealistic rendering dari arsitektur dan desain produk. Aplikasi dengan lebih mendalam sebagai 3ds Max adalah baik dijelaskan di review ini, namun beberapa fitur dalam rilis menonjol.

Baru animasi lapisan sistem 3ds Max 9 memungkinkan animasi informasi yang akan berlapis atas pada awal lagu bersemangat seperti sebuah perpanjangan dari daftar controller lama tetapi dengan banyak fitur dan mendalam. Kemampuan ini menawarkan banyak potensi untuk orang-orang yang membuat animasi sequence.

Rambut subsistem sekarang memungkinkan menggabungkan semua styling dan harus dilakukan dalam 3ds Max viewports, dibandingkan dengan menggunakan modul di luar seperti di versi sebelumnya. Menambahkan tabrakan benda penyebab rambut agar sesuai dengan tubuh atau pakaian lebih realistis. Kemampuan untuk melihat lebih banyak informasi dalam 3ds Max 9 viewport tanpa harus membuat dapat menyimpan banyak waktu. Anda juga dapat menggunakan semua jenis cahaya pada rambut dalam 3ds Max 9, tidak seperti sebelumnya rilis yang diperlukan lampu khusus rambut.

Fitur baru di kain subsistem termasuk cara baru untuk menjahit pakaian dalam 3ds Max dan baru cling properti yang sesuai dengan pakaian yang lebih realistis, karena jika basah atau telah dilaksanakan untuk model melalui listrik statis.